黎明杀机为生而生改版后强吗 黎明杀机所有求生者介绍
为生而生刚出的时候强度可谓是特别之高,几乎是逃生者人手都带壹个的存在。毕竟该能力的触发太容易了,几乎是给了逃生者壹个常驻的移动能力增加。本身逃生者靠着贴膜在一定情况下,面对一些屠夫的时候就不用怕了。毕竟为生而生的加成还是相对高的,另一方面还能靠其他能力的相互配合运用。这就让该能的发挥空间更大了,之前的为生而生是只要逃生者受伤了。便能有移动能力的补强,这无疑是给了逃生者壹个半血溜鬼的机会。几乎等同于第一下的打是白吃的,耽误图审打中第一下的时刻血赚。
随着为生而生的强势期也没有持续多长时间的时刻,就遭到了一定程度的平衡补丁的修改。现如今为生而生的移动加成并没有那么轻易便能触发了,不仅需要的是逃生者进入到受伤才行。还得进入到更为严重的伤口撕裂情形。虽说这两种情况在被屠夫追击时没有太大的不同差异,然而逃生者想要将两个情形调整好需要的时刻是成倍的差距。由于深度伤口的影响是逃生者需要治疗两次,第一次只是将撕裂的伤口给解除掉。只有一次治疗的时刻来说,如今的为生而生还不如言败掉治疗的动作。
直接顶着撕裂的伤口溜鬼,这样至少还能吃到为生而生的速度加成。治疗一次对常规的逃生者来说就已经变成健壮情形了,然而为了为生而生变成深度受伤就需要两次。想要治好耽误的时刻就太多了,虽说从时刻上看也只是翻了一倍。但时机的情况中完全不能这样简单计算,一方面逃生者在某个位置待太久的时刻。很有也许被四处找人的屠夫给发现,中断治疗后能够找到下一次接受治愈的机会都不好说。两个逃生者总不也许面对屠夫的追逐还一起跑,这只会让两人都错失逃命的机会。
自己要是被屠夫盯上的话,处于受伤情形也是相对难逃掉的。万一刚好救完一次没能吃到为生而生,便只能在吐槽中被屠夫给追上。另一方面长时刻待在壹个位置不动,也会有乌鸦的盘旋提示指引屠夫过来。想要一次性安全的吧两次治疗执行完,除非是屠夫注意力被吸引了没法过来。或是两个队友一起治愈更快实现治疗结束,这两种操作对逃生者整个节拍的打击都是较大的。目前为生而生还能用的点在于,救人后一段时刻的坚定能帮到队友。