原神追想练行关卡有啥子机制 原神追叙
摘要:'追想练行豪斗篇'其实和常规的战斗活动没有太大的差异,都是玩家自己选择出合适的队伍构成。然后参与到追想练行里面设定好的关卡里头战斗,唯一的区别便是这,原神追想练行关卡有啥子机制 原神追叙
“追想练行豪斗篇”其实和常规的战斗活动主题没有太大的差异,都是玩家自己选择出合适的队伍构成。接着参和到追想练行里面设定好的关卡里头战斗,唯一的不同差异便是这次的战斗并不是玩家壹个人大,而是要和排到的路人一起配合战斗才行。这就会比原本自己打要困难一些,毕竟玩家一人能够随意的练习和按照固定流程来。碰到路人的话就会有配合难题和不平均实力的难题了。而且释放各种招式的时候,也很难像自己壹个人想要如何丢那样自在。
值得一说是该活动主题继承了之前战斗活动主题思路,需要的并不是玩家直接靠伤害来战斗。而是更加注重各种属性碰撞的反应,队伍里面需要有一定的人物满足其属性的需要。至少得有壹个人能够满足属性碰撞的标准才行,这一点便会对玩家队伍有着不小的限制。像是有些情况就不能掏出个人都很轮椅的人物碾压过去了。追想练行一共有三个关卡,每次都会按照主题来随意的抽取。 而且每一关也和深渊一样存在着几许时刻内打完的限制和额外的奖赏。部分的魔物甚至存在一些独特的机制需要破除,这和常规的机制会有些不太一样。
比如一些魔物身上的盾牌,得玩家利用地图上或是自己创新出的风场。对盾牌打出下落猛砸才能将盾牌破除掉,不然就只能对护盾硬刮了。玩家得按照关卡里头的标准来走,不然时刻到了没有完成就会失败。一般来说有独特机制存在的关卡里头,都会有明确的提示并提供一定的处理帮助给到玩家。让玩家能够在不太了解情况的情形下依然能过去,玩家就只用组合老好人物的属性和面板就好了。整体来说还是算友好的,至少不会让玩家打的一头雾水的过不去关卡。