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明日之后核心通用属性词条怎么挑选 明日之后核弹配方

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:核心通用属性词条推荐暴击率、暴击伤害、射速、躯干伤害。玩家伤害是陷阱,数值低且不是独立乘区。有的玩家已经知道独立乘区的概念了,但可能不知道独立乘区也,明日之后核心通用属性词条怎么挑选 明日之后核弹配方

 

核心通用属性词条主推暴击率、暴击伤害、射速、躯干伤害。玩家伤害是陷阱,数值低且不是独立乘区。有的玩家已经了解独立乘区的概念了,但也许不了解独立乘区也是分高低贵贱的。传统的伤害加成很容易稀释,比如说打人一枪一百血,进步了20%伤害加成,实际上大概率提高到一百一都难。这是由于伤害加成被稀释了,在伤害加成达到阈值之前,提高还是相对明显的。但过了阈值之后,加成就会被稀释,这有也许是代码或者算法的难题,但客观上缩小了t1和t0的伤害差距。

伤害加成这块最好是在不牺牲独立乘区的前提下去提高,否则就是得不偿失。而独立乘区就是不会被稀释,提高很明显的属性,像沉稳打击这张芯片就是很标准的独立乘区。想要测试壹个属性是否为独立乘区也很简单,直接到营地靶场打靶就可以了。以喷火器为例,啥子芯片都不带,伤害在六百七左右。带一张加成仅能提高差点二十点,而带一张沉稳打击能直接飙升到八百点,这就是独立乘区的魔力。

事实上独立乘区的提高之因此大,就是由于提高渠道少。而如果独立乘区堆多了,也会出现稀释的情况。比如狙击手玩狙击枪,自带高额爆头伤害,那么继续堆爆头伤害的收益就会被稀释。而狙击枪不像喷子那样自带高额暴伤,那么狙击枪提高暴伤的收益就会特别明显。虽然爆头伤害提高收益低,然而也由于自身高额的爆头伤害,锁头的收益也会大大提高,因此还是得带雷霆一击。像这些获取手段相对多的独立乘区,可以当做是伪独立乘区,需要合理组合才能打出爆炸伤害。