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原神丝柯克的主要定位是啥子 原神斯柯克

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:丝柯克最早的一次出现是在枫丹的剧情里面,当时的丝柯克当只是一个剧情设定里面的人物。但是不少的玩家就已经开始想着丝柯克的自机上线了,随着纳塔的版本快要,原神丝柯克的主要定位是啥子 原神斯柯克

 

丝柯克最早的一次出现是在枫丹的剧情里面,当时的丝柯克当只一个剧情设定里面的人物。然而不少的玩家就已经开始想着丝柯克的自机上线了,随着纳塔的版本快要接近尾声。官方也为了下个版本也就是丝柯克的剧情上做出了一些铺垫,到如今丝柯克的正式上线也都过了一段时刻。不少当时就想要获取丝柯克的玩家,基本上也已经零加零或是零加一的丝柯克了。不过对丝柯克这个人物还不太了解,存在观望态度的玩家也许还没有获取。

丝柯克的设计其实故事过了一次从头修改,至少在自机上和原本的剧情中存在不小的差距。而且从丝柯克的设计上其实也能看出,其形态和纳塔,乃至之前的民族都有着不小的差距。完全就是为了新版本过渡中的铺垫,丝柯克的定位其要说两个决定因素词的话。便是双玩法的主要输出,她的能力足以支撑起作为一名杰出的前台站场攻击,在能力的设定上丝柯克和其弟子公子一样。能够透过小技能的释放带来输出形态的改变,意味着她在输出时也不是只看原有的面板。而是要思考其玩法改变后的数值在哪里。

丝柯克的两种不同形态输出,分别依赖于其小技能的基础攻击倍率和爆发两个方法。两种形态各自对应了一种输出方法,壹个走持续稳定的战斗,壹个走极点的高威力爆发。和玛微卡的设定相似,丝柯克也是不依赖传统能量体系的人物。运用的是被称之为“蛇之狡谋”的独特深渊能量,同时该深渊能量也带给了丝柯克两种不同的输出形态。可以说机制上是相互辅助存在的,而实战里面丝柯克更多的还是要配合队友。帮助自己获取到独特的深渊能量才能更好的战斗,再结合当前的战斗场景思考战斗的形态。