剑星战斗机制是啥子 剑星技能排版
摘要:游戏中的普攻分为两种,分别是轻击和重击,两种都有独特的出手时机和动作后摇,实战中玩家可以自由组合轻重的连击,打出不同的连招效果,比如说先手释放轻击随,剑星战斗机制是啥子 剑星技能排版
游戏中的普攻分为两种,分别是轻击和重击,两种都有特殊的出手时机和动作后摇,实战中玩家可以自在组合轻重的连击,打出不同的连招效果,比如说先手释放轻击随后接三下重击能使出一级袭扰,两下轻击后接两下重击能打出二级袭扰。除了基础的连招按键之外,特别要注意连招的前后摇,全部连招如果在不恰当的时机选择偷伤害攻击都会导致无法防御的要命后果。
一般发生在基础连招一级猛攻上,它的释放特别简单,只需要连按重击三下就能释放,前面两段动作也可以自在选择中断关掉,直到第三段浮空旋转造成三段打击。第三段的输出时刻相对长,同时释放期间无法中断招式,在面对硬直较高的敌人时尽量不要运用后摇较长的连招以免无法防御,吃到敌方的攻击。前期不熟悉战斗的情况下打BOSS求稳可以只用两轻两重的二级袭扰,或者最简单的全连击连招零级袭扰。
这两种连招动作简单而且前后摇也很短,方便随时释放技能或防御,游戏中大量敌人包括伊芙都有独立的护盾值能抵挡收到的伤害,护盾值越高减伤越明显,但每当受到攻击护盾值都会降低,减伤幅度同时也会随之下降。护盾的回复很容易,结束战斗或者一段时刻不受伤就会自动回复,全部敌人在被击破护盾时也会固定陷入硬直情形,利用这个机制也能打断敌人的攻击创新更长的输出时刻。